Darren y Chuck Criss de los juegos de computadora sobre cómo hacer música como hermanos y adoptar la música de baile cursi

2021 | Música

La música siempre ha estado en el centro de la vida de los hermanos Darren y Chuck Criss, pero los llevó en diferentes direcciones. Chuck, de 32 años, se hizo un nombre en la escena del rock indie como parte de la banda Freelance Whales y su álbum en solitario de 2013. Para Darren, de 30 años, la primera prueba del éxito provino de la fundación de una compañía de producción de teatro musical llamada Starkid Productions, y luego en el papel de Blaine Anderson en el pequeño programa del club de música de Fox. Glee . Sin embargo, crear un proyecto como hermanos siempre ha estado en sus mentes. Ahora, Chuck y Darren Criss finalmente han decidido lanzar parte de la música que habían estado haciendo juntos a lo largo de los años bajo el nombre de Computer Games. Si bien los hermanos no están seguros de cuánto tiempo durarán los juegos de computadora (todavía hay un largo en el aire), su EP Vida de niños perdidos rinde homenaje a su amor infantil por la música pop, los videojuegos y los sintetizadores cursis de los 80. Nos pusimos al día con The Crisses para hablar sobre la longevidad del proyecto, hacer música como hermanos y su amor por el pop de centro izquierda.




Ustedes han estado en diferentes extremos del espectro musical de muchas maneras. Como surgió este proyecto?

Darren: Lo extraño de ser artista es que nunca puedes elegir cómo te van a percibir las personas. Solo puede asociarse con personas que le permitan ser su yo genuino. Sin embargo, la forma en que se consume su trabajo está fuera de sus manos. No tenía idea de que terminaría siendo parte de este fenómeno del pop mainstream en la televisión [ Glee ] - eso no es nada en lo que alguien podría haber planeado. Ciertamente tuve suerte de estar en esa posición, pero nunca fue algo por lo que disparé. De la misma manera, Chuck no podría haber planeado conocer a los chicos de Freelance Whales. Ambos tuvimos mucha suerte en ese sentido. No fue calculado. La razón por la que menciono esto es porque a pesar de que nos colocaron en cajas diferentes, venimos de la misma fábrica. Escuchamos la misma música. Tenemos un genoma casi idéntico, tanto literal como figuradamente. Siempre tenemos la misma perspectiva y gusto, razón por la cual este proyecto se retrasó tanto. Teníamos estos caminos laterales muy afortunados y el polvo se había asentado y decidimos unirnos y compartir nuestra música con la gente. Es algo en lo que realmente hemos estado en la misma página durante un tiempo.

¿Cómo se te ocurrió el nombre Computer Games?

Arrojar: Al crecer, no estábamos jugando videojuegos, estábamos jugando juegos de computadora. La idea de que los juegos de computadora cambien con el tiempo como Sim City, Oregon Trail o Level Assault. A medida que crecimos, comenzamos a aprender a usar Pro-tools y Logic y más juegos de computadora musicales. Por eso existe el nombre. Se remonta a cómo trabajamos juntos en proyectos. Resume nuestra relación y tiene un contexto moderno y agradable para las redes sociales e incluso la forma en que interactuamos con los fans ahora.

Darren: La producción creativa de los juegos de computadora es la misma producción creativa que ponemos en ProTools y Logic: simplemente nos estamos divirtiendo. La banda se trata de divertirse sin disculpas. Solo queríamos algo que representara la nostalgia.

¿Cómo se te ocurrió el título? Vida de niños perdidos para tu EP debut?

Darren: Es el título de una canción que Chuck ha tenido durante un tiempo. A pesar de que hemos hecho muchas canciones juntos, estas son las pocas que intentamos presentar como nuestro mejor paso adelante. Dos o tres pistas eran canciones de las que Chuck había hecho demos. Las canciones tenían letras suaves, pero coros muy específicos. Siempre me gustó mucho el título de 'Lost Boys Life'. Pensé que tenía esta gran energía limpia de nostalgia para nosotros, los chicos de 30 años, que estamos entrando de lleno en la edad adulta y eligiendo dejar atrás su infancia. Mucha gente pensó que Peter Pan nos inspiraba, pero Chuck y yo nos apoyábamos en los vampiros.

¿Qué estaban escuchando cuando hicieron el EP?

Darren: Chuck y yo escuchamos todo. Tomamos de las listas de éxitos lo que pensamos que estaba haciendo bien y lo que queríamos hacer bien. Una cosa a tener en cuenta que mucha gente ha comentado, lo cual nos emociona, pero debemos dejar claro que no fue la intención: el disco evoca involuntariamente esta vibra de música dance sintética de principios de los 90. No era nuestra intención, simplemente elegimos estas tres canciones y queríamos hacerlas lo más divertidas posible. Cuando eso comenzó a suceder cuando estábamos en el estudio, se convirtió en más géneros de los que pensaba. Estoy muy agradecido por SAINT MOTEL, San Vicente, Santa Lucía - todos los santos patrones de la música - [son como] grupos de revival de danza de los 80, pero tienen un brillo realmente asombroso. Creo que montamos el ambiente cursi con un poco más de fuerza.

Arrojar: Recuerdo haber visto un documental de Peter Gabriel y se me ocurrió el riff de guitarra para 'Every Single Night'. Esa canción evolucionó, pero estábamos tratando de sacar cosas del pasado que aún no habían revivido. Me gusta la idea de los toppers cursis de los 80. En el pasado lo habría evitado, pero en este proyecto solo quería aceptarlo. Amo la musica de baile. Básicamente queríamos escribir nuestra versión de la música de club.

¿Cómo han cambiado sus vidas desde el final de Glee y ballenas independientes? ¿Ha sido este un cambio dramático para ustedes?

Darren: No diría que es un cambio dramático en absoluto. Es algo nuevo. En todo caso, como dije antes, es casi un poco frustrante que no lo hayamos llegado antes. La realidad es que no creo que hubiéramos podido hacer esto sin la experiencia que tengo ahora y Chuck ahora escribe y graba canciones. Se siente como algo natural para mí.

Arrojar: Freelance Whales se ralentizó y descubrí que iba a tener mi primer hijo. Cuando te enteras, es como un modo de superhéroe, voltear un auto. Nosotros escribimos Vida de niños perdidos en ese período de tiempo, y lo dejamos reposar un poco. Vino de un lugar de cambio para mí, seguro. Solo somos grandes nerds de la música pop.

Darren: Aquí hay una metáfora subyacente: la base de muchas de estas canciones es bastante simple. Si eres un músico al que le gustan las cosas realmente complejas, es posible que pongas los ojos en blanco. Disfrutamos tomando algo realmente simple y encontrando las complejidades que lo rodean. Si comienza con un simple riff de guitarra o una simple línea de bajo, lo construimos a partir de ahí y tratamos de hacerlo lo más simple posible. Ese es el M.O. subyacente de los juegos de ordenador en general.

¿En qué otros proyectos han estado trabajando? Chuck, ¿has estado trabajando en otros proyectos musicales desde Freelance Whales? Darren, ¿has estado trabajando en algún proyecto de televisión desde Glee ?

Arrojar: Estaba trabajando en mucha música en mi propio post-Whales. Cuanto más lo hacía, más se adaptaba a los juegos de ordenador. Pensé, 'Debería trabajar en esto con Darren'.

Darren: Antes Glee , mi principal apretón fue mi grupo Starkid. Básicamente, al salir de la universidad, mi gran oportunidad fue un grupo de comedia en Internet que cambió mi vida. Starkid fue mi salida musical y creativa. Fue entonces cuando me di cuenta de que podía ganarme la vida como compositor, razón por la cual finalmente terminé escribiendo canciones para Glee . Las últimas canciones que escribí fueron justo cuando me uní Glee . Esa fue la ultima Billboard registro que tenía. De todos modos, esa era mi salida para escribir canciones. Justo después de Glee , Tengo un EP de cantautor en la lata, que estoy esperando publicar a finales de este año. Originalmente iba a sacar el EP del cantautor al mismo tiempo que sacaba el EP Computer Games. Después de estar ausente por un tiempo, no quería confundir a los fans o personas que no estaban familiarizadas conmigo, para concentrarme en una cosa a la vez. Tengo un programa piloto de televisión con el que he estado desarrollando durante un tiempo. Se filtra mucho. Por eso también fue importante sacar los juegos de computadora, porque son solo tres canciones. Pensamos que era genial sacar las canciones, hacer una gira y dejarlo incubar antes de sacar un largo. Estamos usando el modelo de 'descifrarlo sobre la marcha'.

¿Es este un proyecto único?

Darren: Podría ser, pero espero que no. Es una promesa que Chuck y yo nos hicimos cuando éramos adolescentes. Lo estamos haciendo por nosotros. Esperamos que a la gente le guste, pero si no se pone de moda, no se hace daño. Este es un proyecto de pasión total. Esperamos que haya suficiente interés en el que podamos mantenerlo en algún nivel. Si bien espero que no sea un proyecto único, estamos abiertos a todas las vías.

Foto por Will Ragozzino / BFA.com