Dentro de la mansión de FaZe Fortnite Pros

2021 | Entretenimiento

En un camino empinado en Hollywood Hills se encuentra una mansión de varios pisos que se extiende hasta la acera. Destaca de las casas vecinas tanto en tamaño (es tan largo que se enrolla en una curva de la carretera) como en majestuosidad (hay más balcones y cristales de los que uno podría razonablemente contar). En el interior, la propagación es un cruce entre un opulento set de videos musicales (piense en Lady Gaga 'Cara de póquer' ) y una discoteca de Las Vegas. Las escaleras de caracol y los pasillos están retroiluminados con neón. La cubierta superior tiene una piscina y tiene vistas a las luces de Los Ángeles a continuación. Ah, y hay un ascensor.

Casas como esta no son exactamente desconocidas en Hollywood. Pero esta no es la casa de una celebridad.

Bueno no que especie de celebridad.



Este sueño febril de un hogar sirve como sede para los jugadores profesionales de videojuegos. FaZe Clan, para ser exactos. Fundado en 2010 por tres jugadores, conocidos por sus etiquetas Housecat, Resistance y ClipZ, FaZe Clan es una colección de casi 60 jugadores competitivos profesionales y creadores de contenido de video. Dentro de FaZe hay subequipos que se especializan en ciertos juegos y compiten en torneos de juegos por premios en metálico, a menudo sumas de seis dígitos. Al igual que con casi todos los jugadores competitivos y personalidades de los videojuegos, los miembros de FaZe tienen edades que van desde la adolescencia hasta los 20. Su casa es lujosa, por supuesto, pero se mantiene de la manera que cabría esperar de una docena de veinteañeros: muebles arreglados más para la utilidad que para la estética, arte brillante de estilo cómico y rastros de bromas y bromas pasadas si Entrecerrar los ojos lo suficientemente fuerte (sin duda mantenido modestamente por un servicio de limpieza regular).

Casa FaZe

FaZe Temperrr

FaZe Adapt

El aumento de equipos como FaZe Clan ha coincidido con un número creciente de fanáticos y jugadores que se dirigen a YouTube y Twitch, una plataforma de video en línea donde una audiencia que actualmente cuenta con 15 millones de espectadores diarios puede ver más de 2 millones de transmisiones de juegos en vivo. Títulos multijugador como Barco de estrellas , Liga de leyendas , Obligaciones , Counter-Strike y, más recientemente, Campos de batalla de PlayerUnknown ( PUBG ) y Fortnite se han convertido en los favoritos entre los espectadores de Twitch, generando un interés mucho mayor en los torneos de juegos en vivo, así como en los jugadores que compiten en ellos. Con los ingresos de los esports globales proyectados para alcanzar los $ 1.1 mil millones en 2019, estos equipos también han comenzado a atraer patrocinios corporativos impresionantes de marcas como T-Mobile y Mountain Dew y a lanzar productos para interactuar mejor con los fanáticos.

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Juegos como Fortnite incluso han atraído la atención de celebridades como Drake, que ha impulsado los juegos a nuevos niveles de popularidad. Y un anuncio el otoño pasado de Samsung Galaxy revela una fusión creciente entre lo que antes se consideraba ámbitos separados de la cultura pop: la música y los juegos. El anuncio presenta a una madre y su hija adicta a los juegos y, a medida que avanza, incluye cameos del rapero Travis Scott y una figura larguirucha de pelo verde a quien llama la madre. Ninja , como si todos supiéramos quién es.

Y deberíamos.

Ninja es uno de los streamers de juegos más populares de la actualidad. En perspectiva, mientras que Travis Scott puede presumir actualmente de unos 5 millones de suscriptores de YouTube, Ninja tiene apenas 22 millones. Con números como estos, es difícil argumentar que personalidades como Ninja no son grandes estrellas. Y la gran fama conlleva una gran cantidad de oportunidades que no están necesariamente ligadas a los juegos. El respaldo de la marca, las apariciones públicas y la comercialización se han ampliado rápidamente para igualar la rentabilidad de los mejores jugadores. Por supuesto, los juegos siguen siendo la columna vertebral de esta popularidad, pero es cada vez más claro que los aspectos de la cultura de los juegos que no son de juego están comenzando a desempeñar un papel mucho más importante en la comunidad, al igual que los derechos de televisión, la comercialización y las licencias son una gran fuente de ingresos para ligas deportivas tradicionales.

Dos de los primeros miembros del Clan FaZe, Alex Pinkevich ( FaZe Adapt ) y Frazier Khattri ( Casa FaZe ), vive en la mansión de Hollywood Hills y se enfoca más en producir contenido no competitivo, como videos de trucos en el juego, entradas de vlog y bocetos de comedia, junto con marcas de estilo de vida. Es esta dedicación al contenido donde FaZe realmente se distingue de otros equipos de juegos profesionales. Los canales de YouTube de Pinkevich y Khattri son inmensamente populares, con alrededor de 5,2 millones y 2,2 millones de suscriptores, respectivamente. Un miembro más nuevo, FaZe Tfue , tiene más de 10 millones, el doble que Kanye. Estas estrellas a menudo realizan promociones cruzadas y colaboran en proyectos con otros miembros de FaZe, como escisiones en otros segmentos del mercado como líneas de ropa de calle, música y modelaje.

En Twitch, 15 millones de espectadores pueden ver más de 2 millones de transmisiones de videojuegos en vivo.

Como lo describen, FaZe Clan en sí mismo opera como una red, un paraguas para que el talento individual se conecte a una audiencia común. Pinkevich comentó que esta estructura de red aumenta la popularidad tanto del equipo como del jugador individual de forma dinámica: “Funciona en ambos sentidos: no solo ayuda al individuo, sino que el individuo ayudará a la marca. Como recogimos a Tfue, es el mejor Fortnite jugador. El siendo FaZe Tfue realmente estableció a FaZe en la escena en Fortnite , pero también le brindó una audiencia más dedicada a la que aprovechar, personas que ya son fanáticas de FaZe y su historia '.

Pinkevich y Khattri dijeron que trabajan en sus videos y marca de YouTube de manera constante, todos los días, y hacen mucho más trabajo del que uno podría asociar con la transmisión de videojuegos. Incluso si están haciendo un video simple con trucos, se requiere mucha práctica para perfeccionar la técnica del truco, y luego tienen que filmar, editar y curar para asegurarse de que el video sea fluido y consistente con su otro contenido. (Las noches de insomnio son sin duda más fáciles gracias al patrocinador de la marca de bebidas energéticas del equipo, G Fuel). En otras palabras, no todo son bromas espontáneas y sin editar transmitidas en vivo. Como señala Khattri, “Desde la perspectiva de alguien que nos mira, jugar parece un trabajo de ensueño. Y, obviamente, es una bendición increíble, pero para poder tenerlo todavía tienes que esforzarte todos los días ''.

Además de publicar contenido regular (a menudo todos los días) y curar de cerca sus videos para el mensaje y el estilo, estos creadores de contenido también son muy conscientes de su audiencia. Pinkevich explica que para el contenido de FaZe Clan, 'Siempre tenemos en cuenta que tenemos niños pequeños observándonos y los influenciamos mucho. Así que tenemos que ser conscientes de lo que hacemos o de lo que publicamos, y no hacer nada incorrecto o publicar algo incorrecto. Siempre estamos conscientes de eso. No estamos tratando de influir en nuestra audiencia joven de ninguna manera negativa ''. Tampoco ignoran la escala de su popularidad. 'Reconocemos que somos estrellas modernas para los niños pequeños, como lo hice cuando era pequeño, como cuando admiraba a las estrellas de la televisión', dice Khattri. “Hoy en día, los niños no ven la televisión. Ven YouTube '.

Se prevé que los ingresos de los deportes electrónicos globales alcancen los 1.100 millones de dólares en 2019.

Si bien los miembros de FaZe Clan como Pinkevich y Khattri trabajan diligentemente para grabar un video, sus compañeros de equipo pueden pasar sus días entrenando para perfeccionar las estrategias de juego competitivo, así como para transmitir para los fanáticos. Las situaciones de convivencia y entrenamiento en casa como las de FaZe Clan en Hollywood son una característica común del mundo de los deportes electrónicos por equipos, porque los jugadores pueden entrenar más fácilmente entre sí usando conexiones LAN (red de área local, una conexión directa que pasa por alto el all too -problema frustrante del retraso en el juego basado en Internet).

Sin embargo, estas casas no son necesariamente el mejor entorno para todos los miembros, y muchos jugadores competitivos viven y practican fuera del sitio. Uno de esos miembros, Dillon Price, también conocido como FaZe Attach , compite regularmente como parte de la competencia competitiva de FaZe Obligaciones equipo. Como describe Price, un día típico para él podría consistir en transmitir para los fanáticos durante dos o tres horas por la mañana, entrenar durante seis o siete horas por la tarde con sus compañeros de equipo (algunos de los cuales se encuentran en otros estados) y luego varios más. horas de transmisión por la noche. Cuando se lanzan nuevos títulos, como con los más nuevos Obligaciones título, Black Ops 4 - Los streamers populares tienden a dedicar más tiempo a mostrar las características de la nueva versión a sus suscriptores y a desarrollar estrategias para el juego competitivo posterior. Debido a que la transmisión también proporciona ingresos para los jugadores, a través de anuncios, suscripciones y donaciones de espectadores, los maratones de transmisión de 24 horas se han vuelto comunes, lo que lleva a los jugadores a sus límites físicos.

En YouTube, FaZe Tfue tiene el doble de suscriptores que Kanye.

Sin embargo, el equilibrio entre cuánto juego mostrar y cuánta estrategia ocultar es delicado para los streamers. Quizás de manera más aguda que los atletas tradicionales, los jugadores profesionales deben luchar con las demandas conflictivas del secreto competitivo y la visibilidad, desempeñando un papel dual que Los New York Times descrito recientemente como 'mitad atleta, mitad influencer'. Con respecto a algunos de los desafíos únicos de este tipo de fama, Price explicó: 'Cuando tu equipo tiene una ventaja en el juego, no quieres transmitir y regalar eso. Podrías transmitir y hacer crecer tu marca, pero podrías perder miles de dólares si les enseñas a jugar a otros equipos. Siempre tienes que sopesar los pros y los contras: ¿Vale la pena transmitir? ¿Cuánto crecerá tu marca si haces streaming? ¿Cuánto dinero ganarás si haces streaming? ¿O incluso se acerca a lo que potencialmente ganarás en un torneo si mantienes una ventaja?

Hay otras ansiedades más existenciales con las que los jugadores profesionales como Price tienen que lidiar. Al igual que los atletas profesionales o los modelos de moda, a menudo hay un límite de edad para la profesión, que Price fija con pesar en 'alrededor de los 28 a 30 años'. Agrega: 'Tienes que avanzar hacia algo y encontrar tu próxima pasión'. Incluso para los jugadores centrados en torneos como él, la marca y, por extensión, la diversidad de carreras, parece ser clave para la siguiente fase de los juegos.

Price luego resume lo que él ve como una divergencia en las actitudes entre los jugadores actuales de deportes electrónicos, consciente de qué pista cree que es mejor para él: 'No podría hacer nada y aún ser capaz de ganarme la vida y simplemente relajarme, pero siento que no puedo. Prefiero trabajar duro y sacar algo de eso. Cualquier jugador profesional puede simplemente sentarse y jugar y ganarse la vida dignamente, pero si haces crecer tu marca, puedes volverte enorme y es posible que tengas una carrera completamente diferente por delante ... Y creo que muchos [jugadores profesionales ] que no lo hacen, la transmisión y YouTube, se arrepentirán cuando sean mayores '.